Juego de ingenio y destreza mental, no de habilidad mecánica, Baby-Bee tuvo su génesis en el propósito de difundir una idea matemática de manera sencilla y atractiva. Se trata de un videojuego que no sólo promueve el gusto por esa disciplina, sino también por el cuidado de las abejas.
Se piensa que los videojuegos son sólo para gente ociosa, sin embargo, la mayoría de éstos desarrollan y facultan habilidades, y permiten un acercamiento lúdico a disciplinas como las matemáticas, que de otra manera serían áridas o insípidas, explicó Carlos Vladimiro González Zelaya, egresado y académico de la Facultad de Ciencias (FC) de la UNAM.
Luego de tres años de trabajo con un equipo de cuatro jóvenes más, González Zelaya emprendió el vuelo con Baby-Bee.
Foto: Carlos Vladimiro González, egresado y académico de la FC de la UNAM.
“Nació a raíz de mi tesis de maestría. Tuve la idea de hacer variaciones sobre un juego, en tableros que no fueran necesariamente cuadrados; empecé con casillas triangulares y después hexagonales. Con los tableros de seis lados obtuve resultados para mi tesis y trabajé con las casillas formadas de hexágonos y rotaciones. De eso se trata Baby-Bee, de simetría rotacional, que es la base del juego, la base teórica y la mecánica fundamental del mismo”, dijo.
Aunque detallado de manera coloquial, el propósito es ayudar a la abeja Baby a “comer” suficientes flores y convertirse en adulta. Para lograrlo, deberá recorrer laberintos con ayuda de algunos aliados, incluido el jugador.
Foto: Baby-Bee / UNAM
“Lo que me gustó es la idea de hacer algo que suele ser más teórico y llevarlo a un aspecto lúdico, que puede estar más cercano a las personas. Si les hablas de teoría de gráficas, de teoremas, se alejarán; en cambio, si se los presentas como un juego, les atraerá, y eso puede incidir en el gusto por las matemáticas”, señaló.
El juego lo puede ejecutar cualquier persona mayor de ocho años, pues las reglas son muy sencillas, pero el reto escala rápidamente y cuenta con niveles avanzados.
Foto: Baby-Bee / UNAM
A raíz de que eran hexágonos, al universitario se le ocurrió que los protagonistas fueran abejas, y ya con esto en mente se enteró de la situación de extinción de estos insectos, los principales polinizadores del planeta. “Si desaparecieran sería catastrófico para la especie humana, por ello, un segundo propósito para el juego es crear conciencia entre la población sobre este fenómeno”, detalló.
Baby-Bee ya está disponible en dos plataformas móviles: iOS y Android, es decir, se puede instalar fácilmente en los teléfonos celulares, es gratuito a la mitad de los niveles, para continuar jugando se puede realizar un pago simbólico.
En esta iniciativa participaron Fabian Jendle, también egresado de la FC, como programador principal, así como Jaime R. Montoya, quien realizó el arte del juego. El encargado de la musicalización fue Ramiro Puente y el del sonido, Jaime Juárez.
Fundada en Buenos Aires hace ocho meses, la empresa emergente Lectoramas lanzará al mercado a finales de abril una aplicación que da la oportunidad a los usuarios de leer o escuchar libros de no ficción en un tiempo medio de diez minutos.
“Toda aquella persona a quien le guste leer o que necesite leer sobre un tema en concreto por cuestiones profesionales y no tenga tiempo para ello forma parte de nuestro público potencial”, explicó hoy el jefe de operaciones de la empresa argentina, Ramiro Fernández, en el marco del festival estadounidense South by Southwest (SXSW), que se celebra estos días en Austin (Texas).
Asimismo, Lectoramas quiere ser útil para la gente que está indecisa sobre si leer o no un libro entero: “En nuestro servicio podrá obtener resúmenes de los libros, ya sea en forma de texto o de audio, con los puntos más importantes del mismo”, remarcó Fernández.
La plataforma, disponible en español, presentará cien títulos en el momento de su lanzamiento, a los que se les añadirán unos veinticinco cada mes, que estarán clasificados en más de quince categorías distintas.
El consejero delegado de la compañía, Diego Jolodenco, indicó en la misma conversación que lo más importante de los textos que ofrecerá Lectoramas es la calidad y utilidad del producto, por lo que la mayoría de la inversión se concentra en la creación de estos contenidos.
En concreto, los textos resúmenes están elaborados por expertos de cada campo que han leído los libros al completo y los audios están creados por locutores profesionales con un español neutro.
Así, Lectoramas será una herramienta global no solo para los 500 millones de hablantes de español de todo el mundo sino que también quiere ser provechosa para los estudiantes de esta lengua a nivel mundial.
De hecho, la empresa ya ha recibido diferentes propuestas por parte de universidades estadounidenses para incluir su aplicación en programas de aprendizaje de español dentro de un corto o medio plazo.
“Lectoramas es un servicio muy interesante también para empresarios que quieran que sus trabajadores se lean un libro en concreto durante un fin de semana para debatirlo el lunes en grupo: con nuestra aplicación no hay excusa que valga”, apuntó Jolodenco.
Ambos directivos presentaron hoy la propuesta en uno de los escenarios del festival dentro del centro de convenciones de Austin, en un discurso de diez minutos en el que sintetizaron toda la información de esta novedosa aplicación relacionada con la cultura.
“Poder mostrar nuestra aplicación en un evento de esta magnitud, en el que se vio nacer a compañías como Twitter o FourSquare, es todo un honor; podernos sumar a este legado está muy bien”, concluyó Fernández.
Hasta el 19 de marzo, las calles y escenarios de Austin estarán repletos de artistas, emprendedores, representantes, directores de cine y cazatalentos de todo el mundo que se dan cita ininterrumpidamente desde 1987 en la capital de Texas, en un festival que reúne a 300 mil personas.
Luca Todesco —un joven italiano de 19 años que ha alcanzado la fama dentro de la prominente comunidad de hackers del iPhone, bajo su seudónimo qwertyoruiop— acaba de demostrar cómo las vulnerabilidades del iPhone se pueden reusar para hackear un gadget completamente diferente.
Todesco utilizó un bug del motor de navegación del WebKit de Apple, utilizado anteriormente por la empresa israelí NSO Group para espiar iPhones, y lo corrió en el Nintendo Switch. Luca encontró que con esta acción era capaz de correr código malicioso en el Switch de forma remota, mostrando su hazaña en YouTube.
¿Cómo lo hizo?
Aunque algunos dicen que Todesco hackeó la consola Nintendo Switch —lo que permitiría a los jugadores agregar su propio software al dispositivo—, él insiste en que ese no fue el caso. Sus ataques no son tan severos, al menos no tan graves como los bugs de iOS que Apple tuvo que arreglar en septiembre de 2016. Esas debilidades dieron como resultado los intentos de hackeo a los dispositivos del reconocido activista de la U.A.E. y de periodistas mexicanos, obligando a Apple a corregir las vulnerabilidades en tan sólo 10 días.
El objetivo de esos ataques era eliminar el control de Apple sobre los dispositivos para que el software espía Pegasus de NSO Group pudiera funcionar, extrayendo información para la agencia que contrató a la firma israelí, según Citizen Lab, el grupo de investigación de la Universidad de Toronto. (NSO Group no confirmó ni negó las acusaciones).
Según Todesco, ex integrante de la lista 30Under30 de Forbes, atacar el bug del WebKit del Switch no eliminaría el control sobre la consola, También sería algo difícil de hacer ya que el Nintendo Switch realmente no cuenta con un navegador. En cambio, se requeriría que un hacker atacara una página web cuando el Nintendo intentara unirse a un “captive portal” Wi-Fi, una página en la que un usuario debe iniciar sesión o aceptar los términos y condiciones. Tales portales se encuentran tradicionalmente en cafés, aeropuertos u otros lugares con redes públicas. El hacker tendría entonces que redirigir al Nintendo Switch a su propio portal malicioso, desde donde se lanzaría una vulnerabilidad del bug de WebKit. Y dados los limitados datos privados que almacena el Nintendo Switch, no habría mucha razón para que los usuarios entraran en pánico.
Pero Todesco me dijo que si esos obstáculos fueran superados, un hacker podría hacer algunas cosas perturbadoras, como convertir el Switch en un pequeño dispositivo de vigilancia. “Si hay un micrófono, puede usarlo para grabar y enviar esa información de forma remota”, dijo.
El joven hacker también tuvo suerte: ya había escrito un hackeo para el bug de iOS. “Básicamente, ya lo tenía escrito.” Simplemente lo intentó una vez en el Switch y el dispositivo cedió. Sólo se necesitaron algunos ajustes adicionales para lograr que el dispositivo empezara a ejecutar código.
Aún no se sabe si Nintendo reparará estas vulnerabilidades. El gigante de juegos japonés no había respondido a la solicitud de comentarios en el momento de la publicación. Todesco cree que Nintendo lanzará una solución, aunque puede tardar algún tiempo. “La pregunta es: ¿eliminarán el WebKit o corregirán este error? Porque la actualización del WebKit suele ser bastante complicada”.
Una herramienta para hackear el Nintendo Switch
El hackeo de Todesco, en lugar de causar consternación entre la creciente base de usuarios del Switch, causó emoción. Esto se debe a que existe una creciente escena de hackeo del Switch, liderada por investigadores de seguridad que quieren jugar con los sistemas de Nintendo para poder modificarlos y cargar su propio software.
De hecho, Todesco podría no ser el primero en hackear el Switch a través de esa vulnerabilidad del iPhone. Un grupo de investigadores llamado ReSwitched lanzó el martes PegaSwitch, “una herramienta de hackeo para el Nintendo Switch”, que aprovecha la misma vulnerabilidad del WebKit que Todesco. Cody Brocious, otro conocido hacker de iPhone, famoso en las esferas de seguridad por exponer graves deficiencias digitales en las cerraduras de los hoteles, es uno de los líderes del proyecto.
“Esto no deshabilita el software homebrew, sino que está construido para permitir que otros hackers trabajen hacia esa meta”, señaló el grupo en la página de PegaSwitch. La misión del equipo de ReSwitched es “documentar completamente el funcionamiento interno del Nintendo Switch, así como hackear la consola para permitir la ejecución del software homebrew”.
Como explico Todesco, su hazaña sólo abre la puerta para futuros hackeos del Nintendo Switch. Las modificaciones apenas están empezando.
El proyecto de Kickstarter creado por la compañía ESTI Inc., de nombre Eye, pretende lo imposible: juntar los dos sistemas operativos (iOS y Android) en un mismo teléfono.
Este dispositivo es una funda inteligente que se integra a un iPhone. Su naturaleza funciona como una pantalla táctil que trabaja como si se tratara de un segundo celular, pero con el sistema operativo Android.
La startup originaria de Tel Aviv que ya ha recaudado más de 130 mil dólares, señala que para que este dispositivio funcione, simplemente se requiere de un iPhone 6 en adelante.
Google y Levi’s tienen casi acabada su chaqueta inteligente. Ambas compañías trabajan desde hace años en este experimento que busca dotar a la ropa de tecnología. La Jacquard Tag, está lista para lanzarse y que se pondrá a la venta este otoño por unos 350 dólares.
Google mostró la chaqueta durante su conferencia de desarrolladores I/O 2016 y ahora, en South by Southwest (SXSW) de 2017 ha anuciado que está lista para lanzarse, como ha informado Engadget. La manga izquierda de la chaqueta es una pantalla tactil capacitiva que permite controlar determinadas funciones, a través de toques o deslizándose por ella.
Además, la chaqueta llega con una aplicación para ‘smartphones’ que permite dotar de funcionalidades a la prenda como, por ejemplo, hacer que suene la música, responder llamadas o leer mensajes de texto.
La batería se encuentra en un parche está incrustado en la manga y puede sacarse para ser recargada a través de un conector USB, con una autonomía que dura alrededor de dos días. El parche cuenta con batería, sensores y luces LED y permite tomar el control de aplicaciones que sean compatibles con la chaqueta como, por ejemplo, Google Maps o el reproductor de música. El líder del proyecto, Ivan Poupyrev, asegura que le gustaría aumentar la autonomía de la batería, permitiendo que tuviese hasta varios días de autonomía.
Jacquard Tag está hecha con un tejido especial con hilo conductor. Poupyrev asegura que el hilo utilizado puede ser usado en cualquiera tipo de tejido.
“Ha sido un largo camino pero en todo el momento nos mantuvimos fieles a nuestra visión y a lo que queríamos lograr”, explica Poupyrev. “Esta chaqueta va a ser vendida como una pieza de ropa, que era la visión que teníamos desde el principio”.
La chaqueta conectada es unisex, tanto para hombres como para mujeres, y se espera que llegue al mercado en otoño, con un precio que rondará los 350 dólares.
Facebook dijo el lunes que los programadores tienen prohibido usar la gran cantidad de información que recoge de usuarios para propósitos de espionaje. Esto incluye el uso de esta información para vigilar a activistas y manifestantes.
La empresa dijo que va hacer «explícita» esta política ya existente. Facebook dice que ya ha tomado medidas en contra de programadores que crearon o mercadearon herramientas hechas para ser usadas en espionaje.
A finales del año pasado, la Union Americara de Libertades Civiles, ACLU según sus siglas en inglés, obtuvo documentos que indican que Facebook y su servicio Instagram dieron acceso a información de usuarios a Geofeedia, que programa y monitorea productos mercadeados a agencias policiales.
La ACLU dijo por ese entonces que si bien Instagram y Facebook cortaron el acceso tras enterarse de lo ocurrido, Facebook no tenía una «política pública que prohibiera específicamente que los programadores» usen información para espionaje