El primer vehículo comercial con permiso para volar y circular se llama PAL-V

El primer vehículo comercial con permiso para volar y circular se llama PAL-V

Ese viejo sueño recurrente de tener un coche volador vuelve a aparecer, algo que nos han prometido en Blade Runner y Regreso al Futuro, y donde han surgido proyectos como AeroMobil y Terrafugia que buscan ser los primeros en convertir ese sueño en realidad. Sin embargo, hoy aparece un viejo desconocido, quien asegura tener todo listo para comercializar el primer coche volador del mundo.

PAL-V es un fabricante holandés quien apareció por primera vez en 2012, y quien nos presentaba una de las primeras ideas acerca de coches voladores. Hoy, después de casi cinco años de desarrollo y pruebas, están mostrando el diseño final del PAL-V Liberty, el cual ya se puede reservar desde hoy mismo.

PAL-V Liberty

A diferencia de otros proyectos, los creadores del PAL-V aseguran que su vehículo es el único que cuenta con permisos y ha cumplido los estándares europeos y estadounidenses para aviación y circular en carreteras.

El PAL-V Liberty es un triciclo con un sistema de propulsión dual basada en motores Rotax, donde uno sirve para conducir en tierra y el otro para volar. Su tamaño es el de un coche regular donde además se resuelve uno de los problemas a los que se enfrentaban otros diseños, ya que el PAL-V es capaz de bajar la suspensión para inclinarse en las curvas.

El vehículo cuenta con una hélice que se oculta dentro del cuerpo en el modo conducción, la cual se despliega de forma automática por medio de un mástil para pasar al modo vuelo, una tarea que según explican se realizará en máximo 10 minutos. En carretera es capaz de alcanzar una velocidad de hasta 160 km/h, y mientras está en el aire esa velocidad llegará hasta los 180 km/h.

Su tanque de combustible es de 100 litros y esto le permitirá volar cerca de 500 kilómetros. Sus responsables ya han empezado a recibir reservas en su web, para así comenzar con la producción y entregar los primeros vehículos hacia finales de 2018. Aquí hay que destacar que aquellos interesados en un PAL-V deberán contar con una licencia de conducir y una licencia de piloto.

El PAL-V está disponible en dos versiones, una llamada Pioneer Edition que permite personalizar acabados interiores y exteriores, además de que serán los primeros en recibir el coche volador, el precio de esta versión es de 599 mil dólares. Por otro lado, tenemos la versión Standard Sport, la cual no se podrá personalizar, y sus compradores tendrán que esperar un poco más para recibirlo, aquí el precio es de 399 mil dólares.

Primero Instagram… ahora WhatsApp copia a Snapchat

Primero Instagram… ahora WhatsApp copia a Snapchat

WhatsApp está haciendo una actualización radical de su aplicación, convirtiéndola por primera vez en una plataforma de consumo pasivo de contenido, similar a la forma en que la gente revisa su sección de noticias de Facebook o Instagram —y ese movimiento podría resultar finalmente en un sistema de remuneración a través de publicidad—.

La nueva característica del estado de WhatsApp, lanzada este lunes, permitirá a los usuarios compartir fotos, GIFs o videos con subtítulos, dibujos y emojis superpuestos, visibles para sus amigos seleccionados durante 24 horas, antes de desaparecer.

Si esto suena familiar, es porque funciona exactamente como la exitosa función de “Historias” de Snapchat, aplicación lanzada hace tres años, que permite a los usuarios compartir cronogramas similares y efímeros.

La estrategia no debería ser sorprendente. Facebook, propietario de WhatsApp, lanzó el verano pasado un clon de esta característica de Snap en su otra propiedad, Instagram, también llamada “Historias”. Al momento de escribir este artículo, no se pudo contactar a un portavoz de Snapchat para que emitiera algún comentario al respecto.

Sin embargo, esta característica representa un cambio más significativo para WhatsApp que para Instagram, porque anuncia potencialmente una manera muy diferente de usar la aplicación. Hasta ahora WhatsApp ha sido sólo una app utilitaria: la gente la usa para simplemente escribir y leer mensajes y luego escribir algo más. No hay un desplazamiento indefinido a través de contenido de otras personas.

Ahora, el estado cambiará esa utilidad por primera vez. Potencialmente también abrirá la puerta a los mensajes de las empresas, o mejor dicho, de los anunciantes. WhatsApp señaló, hace más de un año, que estaba buscando formas para que las marcas pudieran enviar mensajes a los usuarios de una manera discreta y útil.

Eso siempre ha sido una prioridad —en última instancia, las empresas quieren persuadir a los clientes y no solamente informarlos— y es particularmente difícil dado el sistema de conversación en el que está centrado WhatsApp.

Facebook, por su parte, ha sido capaz de recaudar cada trimestre miles de millones en ingresos de los anunciantes, precisamente porque puede insertar videos y fotos en su sección de noticias.

Hasta ahora, los intentos en la app Facebook Messenger y en otros lugares para invitar a los bots de los anunciantes a charlar con la gente no ha tenido respuesta —cualquier éxito allí implica contar con inteligencia artificial más intuitiva y por ello ha quedado rezagado—.

WhatsApp puede haber experimentado con robots con la esperanza de no tener que ir por la ruta de prueba y error para mostrar contenido; desde su fundación, Koum y el cofundador Brian Acton, se opusieron vehementemente al uso de publicidad en su aplicación, pero la monetización en WhatsApp a través de cualquier otra forma suena casi imposible.

“Como una utilidad, estamos enfocados en el desarrollo de características que serán utilizadas en todo el mundo por nuestros 1, 200 millones de usuarios”, dijo a Forbes un portavoz de WhatsApp. “Con el tiempo, hemos visto un gran aumento de usuarios que comparten contenido enriquecido, como fotos, videos y GIF en WhatsApp. Queríamos ofrecer una forma sencilla, segura y confiable para que la gente compartiera este tipo de contenido con todos sus contactos al mismo tiempo”.

Aunque la nueva característica del estado es a todas luces una copia de las historias de Snapchat, la característica se remonta realmente al origen de WhatsApp, el por qué fue desarrollada en primer lugar.

En 2009, cuando Jan Koum comenzó a desarrollar lo que se convertiría en la aplicación más popular de mensajería instantánea del mundo, en realidad comenzó a construir una aplicación centrada en el estado.

“Jan me estaba mostrando su libreta de direcciones”, indicó Alex Fishman, amigo y empresario de Koum en un perfil sobre el fundador de WhatsApp. “Pensaba que sería genial tener el estado al lado de los nombres individuales de las personas”.

La idea consistía en que, si ibas al gimnasio, a una reunión, o tenía un nivel bajo de batería, podrías avisar a tus conocidos de la situación, para notificarles que no podías ser contactado, o sólo para hacerles saber qué estaba pasando.

De ahí el nombre de la aplicación, WhatsApp.

Koum consiguió que sus amigos descargaran la aplicación y funcionó bien básicamente, pero no estaba consiguiendo mucha interacción. Entonces, Apple introdujo las notificaciones push, lo que significaba que cuando alguien actualizara su estado, sus contactos recibirían una alerta. Así que los amigos de Koum comenzaron a cambiar sus actualizaciones de estado a cosas como “Estoy en camino”.

De repente, no sólo estaban actualizando a sus amigos sobre lo que sucedía, sino también estaban enviando un mensaje. Accidentalmente, una de las herramientas más importantes de la historia de Silicon Valley —justo por encima de Uber introduciendo Uber X y satisfaciendo una necesidad en la industria del transporte— sucedió casi de la noche a la mañana, y los usuarios de WhatsApp rápidamente se expandieron más allá del círculo de amigos de Koum, alcanzando los 250, 000 usuarios.

Cinco años después, Facebook compró la aplicación de actualización de estado de Koum por 19.000 millones de dólares, y el resto, como dicen, es historia.

WhatsApp conservó todos estos años la actualización de estado original junto al nombre de cada usuario, a lado de la foto de perfil. La característica de estado actual no lo reemplazará. Será una pestaña nueva y separada con un signo + que llevará a los usuarios directamente a la cámara de WhatsApp. Al tocar el botón, también se verán las actualizaciones de otros amigos y familiares —que es donde se verá reflejado el verdadero cambio de comportamiento de los usuarios de WhatsApp—.

Los amigos podrán responder al nuevo “estado” tocando el botón de respuesta, que se enviará como un nuevo mensaje de WhatsApp.

WhatsApp señaló que la función estará disponible para ciertos usuarios a partir del lunes 20 de febrero, y que estará “disponible muy pronto en todo el mundo para usuarios de iPhone, Android y Windows Phone”.

Mexicanos comprarán smartphones más baratos por súper dólar

Mexicanos comprarán smartphones más baratos por súper dólar

Te tenemos dos noticias: La buena es que en unos días comienza la temporada de lanzamientos de smartphones del año y con ello llegan los nuevos Samsung, LG, Huawei, Sony, etc., y, pronto, el nuevo iPhone. La mala es que gracias al súper dólar lo más probable es que no nos alcance para comprarlos.

En 2016, el gasto promedio en smartphones que realizaron los mexicanos pasó de 156 a 136 dólares comparado con el año previo. En otras palabras, debido a lo caro del dólar el gasto destinado a estos dispositivos apenas es suficiente para adquirir dispositivos de gama baja, según datos de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

“En el último año se registró un aumento de 7.5% en la tenencia de equipos de gama baja, ya que en el cuarto trimestre de 2015 la tendencia era de 56.2% y en el mismo periodo de 2016 aumentó a 63.7%”, dice el documento del CIU.

En contraste, la compra de dispositivos de gama alta en el mercado se redujo 4.1%, al pasar de 11.3% en el cuarto trimestre de 2015 a 7.2% en el mismo periodo de 2016.

“Si bien en periodos recientes, los consumidores de servicios móviles enfrentan menores tarifas, así como mejores condiciones de cobertura y calidad; el encarecimiento del dólar frente al peso ha reducido la capacidad de gasto y asequibilidad de smartphones”, dice el documento.

Foto de Telegraph WhatsApp agrega función para subir fotos y videos efímeros

Foto de Telegraph WhatsApp agrega función para subir fotos y videos efímeros

WhatsApp agregó este lunes la función “estatus”, la cual permite a los usuarios informar a sus contactos qué están haciendo en ese momento. Los usuarios podrán poner fotos o videos en sus actualizaciones de estado.

La idea no es nueva, ya que WhatsApp comenzó como una forma de decirle a los contactos qué estás haciendo: “en el trabajo” o “disponible”, por ejemplo. El servicio de mensajes, que ahora es la función principal de la app, fue agregado después.

Esto también es un indicio de que la aplicación, propiedad de Facebook, está ampliando la cantidad de funciones que tiene, como Instagram —otra subsidiaria de la gigantesca red social— ha hecho desde hace años.

WhatsApp dice que los mensajes de estatus estarán encriptados, como lo están sus mensajes. Esto significa que solo las partes que se están comunicando pueden ver los mensajes, a diferencia de terceras partes o gente que no usa WhatsApp.

La empresa dice que el estatus es una forma de “compartir momentos con todos tus contactos, no solo individuales o con grupos”. Las actualizaciones expirarán cada 24 horas y hay configuraciones de privacidad que permiten a los usuarios controlar quién las ve.

WhatsApp tiene más de mil millones de usuarios. La empresa dice que cada día sus usuarios escriben más de 50 mil millones de mensajes o bien envían 3 mil 300 millones de fotos, 760 millones de videos y 80 millones de animaciones GIF.

Cosas raras que hemos aprendido de Elon Musk

Cosas raras que hemos aprendido de Elon Musk

Elon Musk siempre ha sido un pensador y un creador. Cuando era niño caía en ‘trances’ y codificaba sus propios videojuegos. Siempre encontró maneras de ganar dinero y luego de graduarse de la universidad, decidió emprender en lugar de esperar a que una compañía le diera trabajo.

Muchas pasiones inspiraron a Musk y hoy maneja compañías que se especializan en proyectos eléctricos y autos inteligentes, exploración especial y colonización marciana, energía solar e inteligencia artificial.

Además de ser el CEO de Tesla, SapceX, SolarCity y Open AI, Musk también es padre, y actor de medio tiempo. A continuación, están 10 hechos y anécdotas extrañas respecto a Musk que muestran cómo es este Tony Stark de la vida real:

1. Sus padres creían que era sordo

Cuando Musk era niño solía perderse en ‘trances’, mirando a la distancia sin que nada lo distrajera. Sus padres creían que esto se debía a que le costaba trabajo escuchar. Incluso lo llevaron con doctores para que le removieran las adenoides, pero no surtió efecto y él siguió cayendo en sus trances.

Resulta que solo estaba soñando despierto. Su madre, Maye, le dijo a la biógrafa Ashlee Vance que Elon “se metía en su propio cerebro y se va a otro mundo. Ahora sé que está diseñando cohetes o algo en su cabeza”.

2. Sufrió muchísimo de bullying

Al crecer en Sudáfrica, Elon fue víctima de acoso escolar pues sus compañeros lo golpeaban diariamente. Es más, cuando tenía 41 años tuvo que operarse la nariz para corregir un septum desviado por un mal golpe en su niñez.

Was beat up pretty badly as a kid & left me w jagged septum. Harder to breathe as I got older, so time to fix.

3. Escribió y vendió un videojuego en 1984

Se llamaba Blastar y Musk, que en ese entonces tenía 12 años, ganó US$500 cuando el código fue publicado en la revista PC and Office Technology. En 2015, un ingeniero de Google revisó el código para que funcionara con HTML5 y fuera jugable. El objetivo del juego es destruir una nave alienígena llena de armas de destrucción masiva. Es un título rudimentario, pero fue creado hace 33 años por un preadolescente Musk. Puedes jugarlo aquí.

4. Se pagó sus estudios yendo a fiestas

Cuando asistía a la Universidad de Pensilvania, Musk organizaba fiestas en su casa y cobraba US$5 la entrada para poder pagar la renta. El famoso emprendedor jamás se emborrachaba en estos eventos para mantener el control de las cosas. Es más, en alguna ocasión la cadenera de una fiesta fue su propia madre.

5. Dejó la escuela

En 1995 Musk se inscribió en el posgrado de la Universidad de Stanford para estudiar Física. Dos días después decidió que el internet era más prometedor y se salió de la escuela para fundar Zip2, una compañía que proporcionaba mapas y directorios para periódicos online.

6. Es padre de cinco hijos

Musk tiene cinco hijos con su ex esposa Justibe Wilson. Los gemelos Griffin y Xavier nacieron en 2005, mientras que los trillizos Damian, Saxon y Kai llegaron en 2006. La pareja también tuvo a Nevada, nacido en 2002, a quien llamaron por el estado donde se celebra el festival Burning Man y donde fue concebido. Tristemente el pequeño fue víctima de muerte de cuna a las 10 semanas de nacido.

7. Realmente es Tony Stark

Aunque el personaje de Iron Man es mucho más viejo que Elon Musk, el emprendedor sí inspiró la interpretación de Tony Stark de Robert Downey, Jr. Musk le dio un tour personal al actor en Space X en 2007 y el histrión le imitó algunas “excentricidades”. Cuando el filme Iron Man salió al cine, el director explicó Jon Favreauexplicó que Musk inspiró algunos manierismos del personaje. Musk tendría un cameo en Iron Man 2.

8. Casi se fue a la quiebra

Durante la Recesión de 2008 y tras un divorcio costoso de su primera esposa, Musk vivía de los préstamos de sus amigos más ricos. Musk invirtió sus últimos centavos (bueno, US$35 millones) en Tesla. La compañía empezó cotizar y hoy por hoy vale más de US$33 mil millones, mientras que la riqueza personal de Musk suma los US$12 mil millones.

9. Es dueño de uno de los coches de James Bond

En 2013, Musk gastó US$866,000 en una subasta del auto -submarino Lotus Esprit del filme El espía que me amó (1977). A través de un comunicado de Tesla, Musk declaró que había sido “magnífico crecer viendo las películas de James Bond en Sudáfrica para ahora poder manejar el Lotus Esprit en la bahía. Me desilusionó que realmente no se puede transformar en un submarino”.

10. Alguna vez fue invitado en The Big Bang Theory

En noviembre de 2015, Musk hizo un cameo en la serie de CBS en el episodio llamado La Permutación Platónica. La escena, que tiene lugar en una cocina para indigentes en el Día de Acción de Gracias, muestra al emprendedor lavando los trastes.

El personaje de Howard se sorprende de ver a Musk, pero consigue obtener su dirección de correo. La secuencia termina con ambos compartiendo un pedazo de pastel de calabaza.

Una fusión que revolucionará el futuro

Una fusión que revolucionará el futuro

When Worlds Collide (Cuando los Mundos Chocan), película de ciencia ficción producida en 1951, describió un panorama un tanto sombrío del futuro de la humanidad en la Tierra. Sin embargo, las perspectivas de una realidad fusionada, en la que el mundo físico y el digital colisionan, no podrían ser más prometedoras. Cuando se fusionan los mundos virtual y real, las posibilidades son infinitas. Al eliminar los filtros y las limitaciones, la blended reality (realidad híbrida), permite que la expresión se manifieste a la velocidad del pensamiento para enriquecer las experiencias e inspirar nuevas tecnologías.Si ponemos como ejemplo el sector salud, la blended reality tiene implicaciones importantes en una atención más personalizada, en la prevención y el tratamiento, haciendo converger la biología humana, el contexto del mundo real y los avances tecnológicos.

La salud digital combinará datos en tiempo real, inteligencia artificial, tecnología wearable y un mayor poder de cómputo para proporcionar una atención más omnipresente, tiempos más rápidos de producción de medicamentos, así como tratamientos contextuales y personalizados. Con el aumento de la potencia tecnológica y el monitoreo continuo de los pacientes, la siguiente ola de soluciones digitales de salud nos podrían llevar de la prevención a la erradicación.

Fuera de las implicaciones que pueda tener para una industria en particular, la blended reality tiene el potencial de reconformar la vida cotidiana y, lo que es más importante, abordar las mega tendencias que afectan el cambio económico, demográfico y social a nivel global: la rápida urbanización, la demografía cambiante, la híperglobalización y la innovación acelerada.

En el mundo de rápida evolución en el que vivimos, están surgiendo soluciones que respaldan estas mega tendencias globales y que incorporan dimensiones de blended reality en el desarrollo de la tecnología. Incluyendo la transformación de la tercera dimensión (3D), el Internet de las Cosas (IoT), la inteligencia artificial, la microfluídica -campo de la ciencia y tecnología que permite el control y análisis de los fluidos a muy pequeña escala- y la hípermobilidad.

Rápida Urbanización

Las personas se están mudando a las ciudades de forma masiva. Para 2025, en menos de 10 años, cinco mil millones de personas vivirán en las ciudades. Hace veinticinco años, el mundo tenía diez mega ciudades que se definen como aquéllas en las que habitan 10 millones de personas o más. Para 2030, habrá más de 40 mega ciudades. La mayoría de ellas se encontrarán en China e India, e incluso algunas en África, con muchas menos en los mercados maduros de Norteamérica, Europa Occidental y Australia. Para 2025, la urbanización introducirá 1.8 billones de consumidores a la economía mundial; 95% de ellos en mercados emergentes, donde se espera que gasten 30 trillones de dólares en 2030, es decir, un aumento de 12 trillones en comparación con 2010.

Pero, los números no lo dicen todo. La urbanización no sólo está impulsando el crecimiento económico, sino que también está transformando los comportamientos de compra y del consumo de productos y servicios. Será imperativo cambiar del mundo en segunda dimensión (2D) en el que ahora trabajamos usando monitores, teléfonos inteligentes y tabletas, a uno que se integre con la tercera dimensión (3D). Con las capacidades de impresión 3D del futuro, las ciudades podrán responder a las necesidades crecientes y cambiantes de sus residentes; al imprimir bajo demanda cualquier cosa que se necesite para construcción, entretenimiento, compras, educación, incluso nuevos tipos de productos alimenticios y más, en lugar de depender de la cadena de suministro física. Mediante el uso de 3D, se pueden rediseñar ensambles complejos en una sola pieza para simplificar la producción. Además, 3D contribuye a la sostenibilidad al imprimir únicamente las partes que se necesitan bajo demanda, reutilizando materiales y reduciendo el consumo de energía al simplificar la fabricación.

Demografía Cambiante

En 30 años, la demografía más grande estará constituida por personas de más de 50 años de edad, y sus expectativas conformarán el cambio tecnológico futuro. Además, la siguiente generación, la Z, habrá crecido siempre conectada y con un teléfono inteligente constantemente en la mano.

Conforme los Millennials y la Generación Z crecen y viven más años, también aumentarán sus expectativas sobre lo que la tecnología puede hacer para facilitar y enriquecer sus estilos de vida en la edad avanzada. Aquí es donde la microfluídica tendrá un impacto considerable en muchos sectores del mercado, principalmente en el de la salud. El campo de la microfluídica se encuentra en el punto donde convergen la ingeniería, la física, la química, la ciencia material y la biología.

Nos trasladaremos de un mundo en el que los sistemas están centralizados -donde efectuar pruebas es un proceso muy caro y lento- a uno de diagnósticos globales, en el que las cosas se logran a bajo costo y el poder se pone en manos de los individuos.

Híperglobalización

Híperglobalización significa que el mundo estará cada vez más interconectado, dando lugar a plataformas y ecosistemas digitales. Permite que las compañías recién constituidas crezcan a un ritmo sin precedentes y compitan en un escenario global con las multinacionales ya establecidas.

La disrupción se ha convertido en una constante y lo está viviendo cualquiera en cualquier lugar. La interconexión global también significa que las compañías hacen cada vez más negocios con países que están fuera de sus mercados centrales a un ritmo vertiginoso. Esto gracias al desarrollo tecnológico en donde los productos están ahora disponibles a escala global.

El Internet de las Cosas (IoT), posibilitará el mundo híperconectado y tendrá un profundo efecto en la manera en la que vivimos y en la forma en que dirigimos nuestros negocios. Los productos y los empaques integrados por patrones, tales como las marcas de agua 3D, harán posible darles seguimiento a objetos físicos a través de la cadena de suministro para su uso en el mundo real. Al monitorear su estado, captando datos y enviando esta información a través de redes IP a varias aplicaciones, los objetos físicos tendrán mayor funcionalidad haciendo que los productos y las partes puedan mejorarse y afinarse en base a su uso real.

La computación evolucionará para formar parte de la experiencia humana y será tan natural como respirar, desvaneciéndose así dentro de un estado de blended reality. Lo anterior lo vemos hoy en la tecnología médica wearable y en la agricultura, con el tractor conectado en red que es capaz de analizar el suelo y adaptar la cantidad de nutrientes en el lugar y momento adecuado. Cuando la tecnología se desvanece dentro del contexto para resolver necesidades humanas, se convierte en blended reality.

Innovación Acelerada

Los consumidores son bombardeados constantemente con tecnología más veloz, más barata y más poderosa. Sin embargo, es fácil olvidar que el ritmo rápido del cambio tecnológico se debe a que las tecnologías digitales siguen una trayectoria exponencial en lugar de una lineal. En los años futuros, las tabletas y los teléfonos inteligentes de hoy no solo serán diez veces más poderosos, sino mil millones de veces más poderosos.

Pero el poder no será suficiente, ya que la inteligencia se está convirtiendo en el punto de referencia para los avances tecnológicos. Cada vez más, la ciencia material, las interfaces de máquinas, la analítica, la eficiencia y la accesibilidad, definirán los productos innovadores del mañana.

Lo anterior dará como resultado la automatización masiva de las labores, la fabricación y nuestra fuerza de trabajo. La trayectoria de la automatización del trabajo manual continúa con la adopción de robots y servicios en las industrias. No sólo se están automatizando las tareas manuales; la inteligencia artificial y la robótica se están aplicando en empleos de alto nivel cognitivo, desde diagnósticos de salud, hasta la industria editorial y publicitaria e incluso, las decisiones de inversión tomadas por las altas direcciones empresariales. Las posibilidades son infinitas para un mundo habilitado por el hombre sumado a la máquina.

Evidentemente nuestros dos mundos: el físico y el digital, se están colisionando, creando experiencias nuevas y enriquecedoras para las personas en el hogar, el trabajo o en constante movimiento. Al aprovechar una serie de tecnologías emergentes, los innovadores de todo el mundo están encontrando formas para hacer que nuestras vidas sean más completas y productivas.

*Shane Wall, es Director de Tecnología de HP Inc.